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Dispositivos de entrada
En informática, los dispositivos o periféricos de entrada son aquellos aparatos que sirven para ingresar o proporcionar datos y señales de control a la unidad central de procesamiento de un sistema. En la mayoría de los casos, se trata de aparatos que tienen conexión con la unidad central de una computadora, a la que transmiten información proveniente del usuario u otros dispositivos. Por ejemplo: mouse, escáner, webcam.
Características de los dispositivos de entrada
Las principales características de los dispositivos de entrada son:
- Forman parte del hardware de una computadora y se conectan a ella de forma inalámbrica o por medio de un cable.
- Reciben información que proporciona el usuario y la transmiten a la computadora.
- Reciben información en diferentes formatos, como audio, texto o imagen y luego la codifican para que sea inteligible por la computadora.
- Son fáciles de usar y se actualizan de acuerdo al desarrollo tecnológico.
- Muchos son indispensables para poder hacer uso de una computadora, como el mouse y el teclado.
- Algunos funcionan como dispositivos de entrada/salida.
Ejemplos de dispositivos de entrada
- Mouse. Es un dispositivo que se maneja con la mano y que permite mover un cursor por la pantalla de la computadora para ejecutar acciones. El mouse convencional tiene forma redondeada y dos botones, izquierdo y derecho, y al presionar sobre alguno de los dos se hace click para seleccionar lo deseado en la pantalla. El mouse puede conectarse a la computadora de forma inalámbrica o mediante un cable, y existen también otros tipos como el mouse ergonómico y los touchpad (panel táctil).
- Escáner. Es un dispositivo que, con un haz luminoso, detecta los patrones de luz y oscuridad y así convierte una imagen física en una señal digital que reproduce en la computadora el documento tal cual es. El escáner permite digitalizar documentos y fotos y suele formar parte de las impresoras multifunción.
- Joystick. Es un dispositivo que funciona como una palanca de mando y envía señales sobre la posición a la computadora. Se utiliza con frecuencia en videojuegos, aunque también es frecuente en aplicaciones industriales para manejar aparatos.
- Lector de código de barras. Es un dispositivo que permite, por medio de un láser, leer dibujos formados por barras y espacios paralelos y luego transmitirlos a la computadora.
- Teclado. Es un dispositivo formado por teclas que al pulsarlas permite al usuario introducir información y datos en la computadora. También permite realizar determinadas funciones. El teclado más utilizado es denominado QWERTY y está formado por teclas con números y letras y otras teclas de función y comandos. El teclado puede estar conectado a la computadora de modo inalámbrico o por medio de un cable.
- Micrófono. Es un dispositivo que permite la entrada de audio a la computadora y es útil para introducir grabaciones o realizar videoconferencias. La mayoría de las computadoras portátiles tienen un micrófono incorporado.
- Cámara digital de fotos. Es un dispositivo que consiste en una cámara de fotos que se conecta a la computadora y le transmite las imágenes y videos que capta.
- Webcam. Es un dispositivo formado por una pequeña cámara que trasmite las imágenes en tiempo real hacia la computadora. Es útil para realizar videollamadas y la mayoría de las computadoras portátiles tiene una cámara incorporada.
- Lápiz óptico. Es un dispositivo señalador que se aplica sobre la pantalla y permite ejecutar funciones y comandos.
- Tableta gráfica. Es un dispositivo formado por una pantalla plana que se conecta al ordenador y en la que el usuario puede dibujar y escribir, tal como lo haría en un papel. Suele usarse con un estilete (lápiz usado para introducir la información).
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